啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论在现实还是游戏中,人物情绪波动总是会伴随着“能量……”游戏人物相关影响除了“情绪波动幅度”会对游戏角色产生影响之外,“情绪波动频率”也是制作组需要考虑维度……,小幅情绪波动正如之前所提到那样,要么不会对角色产生本质上的影响,要么也会在主线剧情将对角色的影响表现出来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……bunny材质Shader中写入Stencil参考值2,但cube写入参考值

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

盼盼历险记(Pan-Pan)

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在这个世界,充斥着移动谜语和令人难忘角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……◎ 行星音轨由著名音乐制作人 Simon Viklund 创作◎ 探险与解密完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响……◎ 利用不同工具和设备解开谜题找到回家

我射你我变大,你射我我变小的游戏回来了!

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公布一张地图也看起来更像一个可供穿梭和战斗战场,但是看上去怎么有点像 Overwatch 里的伊利奥斯……很有可能左下角和右下角可能存在互相影响,但是尚未知道影响因素是什么。……,也考验你资源的利用

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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人们同一生理唤醒可以作出不同归因,产生不同情绪,这取决于可能得到有关情境信息。……,进而影响到游戏内表现,SOMA 中很多对话和内容重复度很低,游戏中对话可以强制脱离,很多对话你主动对话……,当然我觉得利用在恐怖游戏还是恰当,只不过使用手法上还可以更收束下,有一些操作性内容我认为做就是不够明显

第四空间Fourth Space

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游戏中含有众多隐藏因素跟细节,希望大家能够耐心探索,细心挖掘,注重细节,这些都将对你产生巨大帮助。……5.梗在本游戏随处可见,如果引起了你共鸣,Get到你笑点,那我们会很开心。……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏信息

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……,但受她们努力和可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……主人公一边烦恼,一边在和可爱小猫们相处中渐渐产生了作为主人自觉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……,我们利用shader重置了树叶法线,使得树叶整体看起来毛茸茸,感觉还不错哦~float3 std……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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